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Martes, 20 de octubre de 2026
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Street Fighter llega a las salas y se adueña del primer fin de semana mundial

La adaptación de la saga de Capcom arrancó arriba en la recaudación global, pero la crítica la mira de reojo y el presupuesto todavía pesa.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 43 min
Street Fighter llega a las salas y se adueña del primer fin de semana mundial

Arrancó el torneo y, por ahora, va ganando. La nueva película de Street Fighter debutó este fin de semana en lo más alto de la taquilla mundial, con una recaudación estimada de 51,1 millones de dólares entre los Estados Unidos y el resto de los mercados internacionales, y se convirtió en la gran atracción de la cartelera para los amantes de los videojuegos de peleas.

Les cuento de qué va la cosa, porque a veces uno escucha el nombre y se imagina cualquier cosa. La película adapta la histórica franquicia de Capcom, esa que desde hace décadas reúne a los fanaticos frente al mismo arcade o frente a la misma pantalla, y la traslada al terreno del live action con un elenco que mezcla caras nuevas y nombres pesados de Hollywood. Andrew Koji se calza los guantes como Ryu, Noah Centineo acompaña como Ken, Callina Liang se pone en la piel de Chun-Li, David Dastmalchian se banca el papel del villano M. Bison y Jason Momoa interpreta a Blanka, un personaje que, créanme, los fanaticos estaban esperando ver en pantalla grande desde hace rato.

Una recepción de dos velocidades

Como suele pasar con las adaptaciones de videojuegos, lo que dijo el público y lo que dijo la prensa especializada corrieron por veredas distintas. Quienes crecieron pegándose combos en el pad destacan las coreografías de combate, el despliegue de energía y un ritmo pensado para el entretenimiento puro, casi como una mesa de bar donde se juntan varios a pelear. La crítica, en cambio, hizo ruido por lo bajo y le puso al conjunto una aprobación que ronda apenas el 43 por ciento, con cuestionamientos al guion y a algunas decisiones narrativas que, a su entender, desaprovechan el material de partida.

  • Recaudación global de debut: 51,1 millones de dólares.
  • Presupuesto declarado de producción: 82 millones de dólares, sin contar promoción y distribución.
  • Aprobación de la crítica especializada: alrededor del 43 por ciento.
  • Productores principales: Paramount, Legendary y Capcom.
  • Comparación: supera el debut estadounidense de Mortal Kombat de 2021, pero queda por debajo de la apertura global de su secuela, que había alcanzado los 63 millones de dólares.

El número grande a mirar, entonces, no es tanto el arranque sino lo que viene. Con 82 millones de dólares de presupuesto ya gastados antes de pagar publicidad y distribución, la película necesita sostener el impulso en las próximas semanas para empezar a hablar de rentabilidad. Y eso, en la lógica de los estudios, es lo que termina definiendo si vamos a ver una secuela, un spin off o cualquier otro proyecto que intente expandir el universo de los juegos de pelea en la pantalla grande.

Yo, les confieso, miro estas cifras con el entusiasmo moderado del que ya vio varias adaptaciones de videojuegos pasar por la misma montaña rusa. Me alegra que una historia de peleas, con personajes que durante décadas se ganaron un lugar en la memoria de varias generaciones, haya logrado colarse en la conversación global y haya sacado a la gente de la casa. Y, al mismo tiempo, no puedo dejar de pensar en que el cine todavía parece buscar, como quien tantea en la oscuridad, una fórmula definitiva para adaptar el espíritu de los juegos de peleas sin que la traducción pierda lo que los fanaticos queremos encontrar ahí dentro. Lo que me queda, después de leer los números y cruzar las críticas, es una sensación conocida: la de un arranque que invita a quedarse mirando, pero también a hacerse la pregunta de siempre. ¿Le estamos haciendo justicia al videojuego, o el cine todavía no encontró el golpe certero?

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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