El Platino deja de ser coto cerrado: Final Fantasy VII Revelation abre la puerta a más jugadores
Square Enix reformula los desafíos opcionales de la última entrega de la trilogía tras revisar la experiencia de Rebirth, donde apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PS5 logró el reconocimiento máximo. La meta, ahora, es que al menos uno de cada cinco jugadores pueda alzarse con ese trofeo.
Dice el saber popular que no hay mal que por bien no venga, y pareciera que en las oficinas de Square Enix tomaron nota de esa enseñanza luego de masticar durante meses un número que les habrá de haber quitado el sueño: en Final Fantasy VII Rebirth, apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 alcanzó el codiciado trofeo Platino, esa distinción que en el mundillo de los videojuegos funciona como una especie de medalla al mérito reservada para los más pacientes y obsesivos. Ahora, con Final Fantasy VII Revelation llamando a la puerta de un lanzamiento previsto para el 8 de febrero de 2027, el estudio japonés decidió cambiar el libreto y diseñar los desafíos posteriores a la historia principal de un modo mucho más generoso, con la intención declarada de llevar esa proporción hasta el 20 por ciento o incluso más, una diferencia sideral que habla menos de una rebaja y más de un sinceramiento sobre lo que realmente estaban dispuestos a aceptar los fans.
La autocrítica de quienes diseñan las batallas
Para entender de qué manera se llegó a este punto conviene repasar qué fue lo que pasó con Rebirth, porque en esa entrega el Platino exigía completar absolutamente todo lo que el juego tenía para ofrecer, incluido el famoso simulador de realidad virtual de Corel y sus enfrentamientos opcionales, que terminaron siendo el hueso más duro de roer para la comunidad. El director Naoki Hamaguchi fue el primero en poner las cartas sobre la mesa y reconoció con crudeza que el equipo había calculado por debajo de lo real cuántas personas se animarían a recorrer ese camino hasta el final, lo que dejó una brecha enorme entre los jugadores interesados en el trofeo y aquellos que efectivamente pudieron conseguirlo, una diferencia que, traducida en números, significa que de cada cien personas que se proponen el desafío, casi noventa y siete se quedan en el intento.
A su turno, el responsable de batalla Teruki Endo fue todavía más lejos y se permitió expresar un arrepentimiento genuino por la frustración que esos jefes opcionales les provocaron a tantos seguidores de la saga, una autocrítica poco frecuente en una industria que acostumbra defender a ultranza el esfuerzo que impone a sus usuarios, incluso cuando ese esfuerzo se vuelve una pared infranqueable. En ese contexto, la promesa para Revelation pasa por darle mayor peso al disfrute de esos combates posteriores a la campaña, con exigencias más accesibles que permitan a más gente quedarse jugando después del desenlace en lugar de sentirse expulsada del ida y vuelta.
Una trilogía que cierra con cuatro plataformas y más de cien horas
La apuesta llegará en simultáneo a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, lo que ya de por sí marca un cambio de estrategia para una franquicia que durante años estuvo fuertemente asociada a la consola de Sony, y se tratará de un lanzamiento que ofrecerá más de cien horas de juego con una descarga obligatoria tanto para quienes compren la edición física como para quienes opten por la versión digital, un detalle que a esta altura ya casi no sorprende pero que conviene tener presente antes de hacer espacio en el placard del living.
Lo que me queda dando vueltas, mientras escribo estas líneas, es la sensación de estar frente a un equipo que aprendió a escuchar las señales que le mandaba su propia comunidad sin por eso traicionar el espíritu de la saga, y eso, viniendo de una franquicia con la historia y el peso cultural de Final Fantasy, no es un dato menor, porque a veces la diferencia entre una buena secuela y una secuela memorable está justamente en ese ejercicio de humildad de mirar para adentro y preguntarse qué fue lo que se hizo mal antes de volver a salir a la cancha, y por lo que se vio en las últimas horas, en Square Enix parecen dispuestos a tomarse muy en serio esa tarea con un cierre de trilogía que, al menos en este aspecto puntual, llega con el oído más atento que nunca a lo que piden los jugadores de toda la vida y a los que se están sumando con esta nueva generación de consolas en la mesa.
Te puede interesar
