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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Azeroth vuelve a abrir sus puertas: el clásico de Blizzard renueva la fórmula y suma soporte para joystick

World of Warcraft: Forever llega el 4 de noviembre con mando en mano, mil misiones extra y la promesa de respetar el nivel 60 que enamoró a una generación de jugadores.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 26 d
Azeroth vuelve a abrir sus puertas: el clásico de Blizzard renueva la fórmula y suma soporte para joystick

Dicen los que saben de estas cosas que volver nunca es lo mismo, pero a veces volver es exactamente lo que uno necesita. Eso parece haber entendido el equipo detrás de World of Warcraft: Classic, que el 4 de noviembre de 2026 abrirá una nueva puerta hacia Azeroth con un proyecto bautizado World of Warcraft: Forever, una propuesta que respeta la esencia del juego original y le suma, al mismo tiempo, una camada generosa de contenido fresco. La experiencia estará disponible para PC y Mac y formará parte de la suscripción activa de World of Warcraft, mientras que quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán ingresar a la beta desde el 17 de septiembre de 2026.

Antes de meternos en los números y las novedades, vale la pena entender qué es lo que vuelve y por qué importa. Azeroth es el mundo de fantasía en el que se desarrolla la saga, un continente recorrido durante más de dos décadas por millones de jugadores que allí eligieron alianza, oficio y pandilla. Forever recupera esa geografía primera, la de los niveles bajos y los bosques conocidos, y le planta encima un jardín nuevo: más de mil misiones adicionales, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día del estreno, más zonas emblemáticas como las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, que durante años fueron una deuda pendiente con los fans.

Crecimiento a la antigua, mando en la mano

Una de las decisiones más comentadas es la conservación del tope de nivel 60, una elección que habla del respeto por la cadencia original del juego, esa en la que subir un punto llevaba su tiempo y exigía conocer el terreno. Ana Resendez, ingeniera principal de software, lo dejó claro al señalar que la progresión conservará la exigencia de Classic y pedirá decisiones tácticas, con enemigos y jefes que no ajustarán su nivel al del jugador. En paralelo, la posibilidad de jugar con mando en PC y Mac aparece como un guiño a la accesibilidad y a esa costumbre cada vez más extendida de jugar desde el sillón, aunque por ahora no hay planes para una versión de consolas.

“La ampliación llegará por el lado de las actividades, con más de mil misiones nuevas y dos bandas disponibles desde el estreno, para cubrir los tramos de niveles intermedios y altos donde faltaban misiones.”Clayton Stone, director asociado de producción
  • Los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, se suman como raza jugable.
  • Aparecen paladines Renegados y chamanes enanos, combinaciones que amplían el abanico de clases.
  • Los campamentos serán un punto de encuentro para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones.
  • El Sistema de Legado entregará recompensas válidas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.

Una luz nueva sobre el mapa conocido

En lo visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen redescubrir regiones ya memorizadas. La interfaz seguirá siendo amiga de los complementos externos, aunque Blizzard continuará marcando la línea con aquello que automatiza ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas. Yo, que peino canas frente a la pantalla desde los tiempos de la primera Burning Crusade, confieso que lo que más me emociona no es la lista de añadidos: es la idea de volver a caminar esas colinas con un mando nuevo en la mano y la sensación,, de que Azeroth sigue teniendo algo para contarme.

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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