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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve a la carga: Insomniac se anima con Logan y le mete garra a la Play 5

El estudio detrás de los Spider-Man lleva al mutante de las tres puntas a una historia original que va de Canadá a Japón, con un sistema de combate pensado para sentir la Rabia en cada golpe y una campaña que ronda las dieciocho horas.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 35 d
Wolverine vuelve a la carga: Insomniac se anima con Logan y le mete garra a la Play 5

Dicen que más vale maña que fuerza, y vaya si Insomniac Games se la sabe toda: el mismo equipo que firmó los recientes títulos de Marvel's Spider-Man ahora le mete el hombro a uno de los personajes más filosos del universo Marvel, Logan, y lo hace con una producción pensada de punta a punta para la Play 5. Lo que se vio en la presentación oficial deja en claro que no se trata de un cameo ni de un experimento menor: Wolverine llega con campaña propia, universo compartido con las aventuras del Hombre Araña y una vuelta de tuerca sobre el factor curativo que, lejos de ser un simple escudo, se vuelve el corazón mismo del combate.

Una historia original que viaja de norte a oriente

La trama arranca con un Logan retirado, instalado en Canadá y tratando de dejar atrás su paso por el Equipo X, ese grupo de operaciones especiales que tanto le dio como le sacó. La paz le dura tres años justos, porque cuando Bolivar Trask, el creador de los Centinelas, empieza a comandar a los Reavers, una fuerza mercenaria dotada de mejoras cibernéticas, y se lanza a secuestrar mutantes, al canadiense no le queda otra que volver a la carga. Para rastrear la amenaza se reúne con viejas conocidas de los lectores de la saga: Mystique, Sabretooth y el mismísimo Nathaniel Essex, más conocido como Mr. Sinistro.

La investigación arrastra al protagonista desde los bosques helados canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde aparece uno de los rivales más peligrosos del título: Lady Deathstrike, al frente de La Mano, un sindicato criminal con raíces en el mundo de las artes marciales y la tecnología. En el camino se cruzan también Jean Grey, Sunfire y Omega Red, en contextos muy distintos a los que uno viene leyendo en los cuadernillos de toda la vida, y el motor narrativo se apoya en la recuperación de recuerdos perdidos del propio Logan, una manera elegante de ir mostrando de a poco quién fue el hombre detrás del arma.

Combate con Rabia, regeneración y garras que se sienten en las manos

Donde el juego se luce de verdad es en el sistema de peleas, que combina velocidad, combos encadenados, esquivas en el momento justo y remates letales. La gran apuesta se llama Rabia, una barra que se va llenando al conectar golpes o al desviar ataques enemigos, y que tiene tres niveles bien diferenciados. Cuando se llega al tope, queda habilitado el Golpe Crítico contra enemigos ya debilitados, una manera de premiar al jugador que lee bien la pelea y no se limita a machacar botones.

Lo más interesante es cómo se traduce el poder de regeneración del personaje a la jugabilidad. Si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata. En cambio, cuando se enfrenta a los Reavers y a los Centinelas, los enemigos usan ataques Inhibidores que anulan esa regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a cambiar el enfoque: frente a los Centinelas, por ejemplo, no queda otra que ir desmembrándolos pieza por pieza con las garras de adamantium, en peleas que se sienten como una cacería a la inversa.

Fuera de la pelea: sentidos agudos y un DualSense que vibra con cada zarpazo

Cuando la situación lo pide, el título ofrece opciones de sigilo con el llamado Salto Sigiloso, pensado para acercarse sin ser visto y eliminar objetivos desprevenidos antes de que la cosa se vuelva un caos. Pero lo que más llama la atención en la exploración es el uso de los sentidos de Logan: el jugador puede rastrear aromas y captar conversaciones lejanas para reconstruir lo que pasó en un lugar, algo que conecta directamente con la idea de recuperar recuerdos perdida que vertebra la campaña.

El mando DualSense de la Play 5 se lleva gran parte del mérito en lo sensorial: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos están calibrados para transmitir la tensión de los golpes, el peso de los enemigos grandes y, sobre todo, el despliegue de las garras, ese momento en que el adamantium sale de los nudillos y cambia para siempre el ritmo de la pelea. Es uno de esos detalles que en el papel parecen menores y en la mano, según prometen desde el estudio, hacen toda la diferencia.

Dieciocho horas de campaña y motivos para volver

Según lo anunciado por Insomniac, completar la campaña principal demanda alrededor de dieciocho horas, un número que la ubica cómodo entre las producciones más extensas del catálogo de la consola. Quienes quieran exprimir el título hasta el último rincón van a tener motivos sobrados: hay que rastrear botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado de Logan, superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Pesadilla y, según se desprende del material difundido, acceder a contenidos extra que extienden la vida útil del juego bastante más allá del primer playthrough.

  • Wolverine es el nuevo título de Insomniac Games, el estudio de Marvel's Spider-Man, exclusivo de Play 5.
  • La historia es original y comparte universo con los juegos del Hombre Araña: Logan, retirado en Canadá, vuelve a la acción tras los ataques de Bolivar Trask y los Reavers.
  • El recorrido lleva al protagonista por Canadá, Madripoor y el distrito de Shinjuku en Japón, donde aparece Lady Deathstrike al frente de La Mano.
  • El sistema de combate gira en torno a la barra de Rabia, con tres niveles, Golpe Crítico y la mecánica Última Defensa que replica el factor curativo.
  • Los enemigos con ataques Inhibidores anulan la regeneración y obligan a variar la estrategia, sobre todo contra los Centinelas, que hay que desarmar pieza por pieza.
  • El mando DualSense suma háptica y gatillos adaptativos para transmitir el impacto de los golpes y la salida de las garras de adamantium.
  • La campaña principal ronda las dieciocho horas y propone extras como botellas de whisky con recuerdos y Desafíos de Pesadilla.
RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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