Una semana de hierro en Halo Studios: lo ascendieron y a los días lo dejaron afuera
Josh Daniels, director cinematográfico del estudio, quedó afuera de Microsoft en medio de una poda de 268 puestos que también reconfigura el futuro de la franquicia.
Cuentan que en estos tiempos que corren, si te avivan el puesto un lunes, mejor no desarmes la caja todavía, porque el viernes capaz te la vuelven a armar del otro lado. La frase viene como anillo al dedo para entender lo que le tocó vivir a Josh Daniels, el director cinematográfico de Halo Studios, que en cuestión de días pasó de recibir un ascenso a quedarse afuera de Microsoft después de una década de trabajo.
Una salida que se hizo pública en LinkedIn
El propio Daniels fue el encargado de contar lo que le había pasado, y lo hizo en su cuenta profesional, con una sinceridad que por estos lados uno agradece: Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios. La publicación, seca al hueso, dejó al descubierto algo que suele quedar puertas adentro de las compañías: que las decisiones de personal no siempre caminan en línea recta, y que a veces se superponen sin que el propio involucrado alcance a digerirlas.
Daniels venía de recorrer un camino largo dentro de Microsoft. Había pasado por Forza Motorsport antes de quedar al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, un puesto en el que se hacía cargo de las secuencias narrativas y de la visión creativa del estudio. O sea, no era un nombre de paso: era alguien con peso en la mesa de las decisiones estéticas de una de las franquicias más emblemáticas de la compañía.
La poda detrás del anuncio
Lo de Daniels no fue un caso aislado, y eso es lo que más golpea. La movida la comunicó Matt Booty, director de contenido de Xbox, y contempla 268 puestos de trabajo. El recorte no se quedó en Halo Studios nomás: también alcanza a otros equipos de desarrollo propios y a la estructura directiva de Xbox Game Studios. Cuando una poda toca estudios, áreas creativas y conducción al mismo tiempo, uno entiende que el temblor es de fondo, no un ajuste de cuentas pendientes.
- Undead Labs también sufrió recortes de personal dentro de la misma ola.
- State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada entre los próximos pasos.
- El estreno oficial de State of Decay 3 quedó anunciado para 2027.
- Halo Studios pasará a ocuparse exclusivamente del soporte y mantenimiento de los títulos existentes.
Halo cambia de manos, literalmente
Y hay un capítulo aparte que merece ser leído con atención, porque toca el corazón de la franquicia: la próxima entrega principal de Halo quedará en manos de Activision. Halo Studios, mientras tanto, se reordena para enfocarse en sostener lo que ya está en la calle. Es un movimiento de fichas que reacomoda el mapa, y que inevitablemente abre interrogantes sobre qué rumbo tomará la saga sin su equipo de cabecera al frente del desarrollo.
Yo, si me permiten la franqueza, me quedo con la sensación de que detrás de cada comunicado corporativo hay una persona con su mochila. Daniels lo dijo sin vueltas, y por eso su posteo resonó: porque ponerle palabras a lo que muchos callan siempre tiene un costo, y a veces también un alivio. Habrá que ver cómo se traduce este sacudón en la pantalla, pero la semana, para él y para varios compañeros, ya quedó marcada.
