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Viernes, 16 de octubre de 2026
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La armadura del Clicker cruza el umbral y se planta en el Yōtei: la movida que Naughty Dog desató en su propio día

Ghost of Yōtei se tiñe de The Last of Us con una indumentaria inspirada en los infectados más reconocibles de la saga, en una fecha que la desarrolladora aprovecha para estirar el festejo con descuentos, avatares y hasta una figura coleccionable.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 17 d
La armadura del Clicker cruza el umbral y se planta en el Yōtei: la movida que Naughty Dog desató en su propio día

Como dice el viejo refrán popular cuando dos bandos que se respetan terminan sentándose a la misma mesa, algo huele a festejo compartido. Y eso fue exactamente lo que se vio en la pantalla este The Last of Us Day 2026, la jornada en que la comunidad de la franquicia se reúne año tras año para soplar las velitas juntas y repasar todo lo que la serie sigue dando de sí, incluso a más de seis años del estreno de la segunda entrega.

Antes de meternos de lleno con la novedad que se robó las miradas, conviene entender qué se celebra acá, porque no se trata solamente de un aniversario en el calendario sino de toda una liturgia jugona: es el día en que los fans homenajean una historia que supo mezclar el terror de los infectados con un drama humano muy pegado al corazón, y por eso cada anuncio cae con peso propio. En esa liturgia se enmarca el gran cruce de este año: Ghost of Yōtei, el juego de Sucker Punch Productions ambientado en el Japón feudal, recibirá desde el 1 de octubre una armadura temática inspirada en los Clickers, esas criaturas que se volvieron un ícono instantáneo desde el primer The Last of Us y que cualquiera reconoce aunque no haya tocado un joystick en su vida.

La indumentaria pensada para atravesar el Yōtei

La pieza se podrá equipar en el modo Most Wanted, que es donde Ghost of Yōtei concentra buena parte de su acción cooperativa, y más adelante también será trasladable a la campaña principal y al contenido descargable Echoes of Sekigahara, de modo que el fan no se quedará con las ganas de llevársela a dar vueltas por todos los rincones del juego. Lo que propone la movida, en el fondo, es tomar la estética grotesca e inolvidable de los infectados yarla al feudal japonés, un choque de mundos que a esta altura ya forma parte del lenguaje del marketing interactivo y que aquí se ejecuta con una sincronía casi de manual.

  • Indumentaria de Clicker disponible desde el 1 de octubre en Ghost of Yōtei, primero en Most Wanted y luego en campaña y Echoes of Sekigahara.
  • Rebaja del 50% para The Last of Us Part 1 y del 33% para The Last of Us Part 2 en Steam y Epic Games Store durante la misma jornada.
  • Cuatro avatares nuevos para usuarios de consolas Sony, que se suman a los fondos ya presentados en el centro de bienvenida de PlayStation 5.
  • Opciones adicionales de personalización en PC a través de Steam.
  • Figura coleccionable Bloody Clicker en colaboración con Youtooz.
  • Transmisión benéfica del modo No Return a beneficio de AbleGamers.
  • Video ambiental de una hora filmado en un metro abandonado.
  • Apertura de cuentas oficiales de la franquicia en Instagram, Facebook y X.

Lo que se dijo y lo que todavía no

Hubo, claro, un tema que sobrevuela toda la cobertura y que por estas horas divide las mesas de los bares entre los que ya se resignaron y los que todavía guardan una pequeña esperanza bajo la almohada: la confirmación o no de un The Last of Us Part 3. La respuesta, por ahora, sigue siendo la misma que en los últimos años, porque Naughty Dog continúa enfocada en Intergalactic: The Heretic Prophet, esa nueva propiedad intelectual que la propia compañía presentó en 2024 y que promete llevarla hacia la ciencia ficción. Así que quienes esperaban un anuncio estelar sobre una tercera parte deberán armarse de paciencia una vez más, mientras los que sí encontrarán motivos para celebrar son quienes vienen siguiendo de cerca la saga en PC, porque las rebajas en Steam y Epic Games Store son una buena excusa para actualizar bibliotecas a precio cuidado.

Yo, que llevo años siguiendo esta franquicia desde el primer capítulo y que todavía me acuerdo del silencio que se hacía en la sala cuando un Clicker asomaba por un pasillo oscuro, confieso que esta vez me quedé con una sensación rara y a la vez cálida, porque ver a esos monstruos caminando por los senderos del Japón feudal tiene algo de y a la vez de homenaje sentido. Es como si la saga, en lugar de estirarse con un nuevo juego, eligiera expandirse prestándole su estética a otros mundos, y eso, lejos de parecer poco, me parece una manera bastante honesta de mantener viva la llama sin prometer lo que todavía no está en el horno.

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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