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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Konami ya piensa en la segunda y tercera oleada de Silent Hill y no tiene apuro por frenar la marcha de la saga

Lo dijo el productor Motoi Okamoto en una entrevista con la revista Famitsu: el relanzamiento de la franquicia, que arrancó con el remake de Silent Hill 2, sigue dando frutos y la compañía japonesa ya evalúa varios proyectos para mantener viva la serie de terror que marcó a varias generaciones de jugadores.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 5 d
Konami ya piensa en la segunda y tercera oleada de Silent Hill y no tiene apuro por frenar la marcha de la saga

Dicen que cuando un río vuelve a correr después de mucho tiempo quieto, no hay que apurarlo ni cortarlo, hay que dejarlo que lleve lo suyo. Algo de eso parece haber entendido Konami con Silent Hill, esa saga de terror que durante años quedó dormida en un rincón de la memoria de los jugadores y que ahora, después de mucho empuje, volvió a aparecer en las pantallas con una fuerza que ni los más optimistas se animaban a vaticinar hace apenas un puñado de años. Lo cierto es que el relanzamiento de la franquicia no fue un suspiro pasajero sino una decisión de fondo y el productor Motoi Okamoto lo dejó claro en una entrevista con la revista Famitsu, donde reconoció que la compañía ya piensa en lo que viene después de esta primera etapa que recién se cerró.

Una primera ola con tres títulos que reabrieron la puerta

Para entender de qué se habla cuando se menciona esta nueva era de Silent Hill conviene repasar qué fue lo que Konami puso en la calle en los últimos tiempos, porque no se trató de un movimiento improvisado sino de una apuesta con varias puntas. La primera ola del relanzamiento incluyó tres videojuegos que llegaron con la intención clara de devolverle a la serie el lugar que supo tener en el corazón del público adulto que acompañó la franquicia desde sus orígenes en la consola PlayStation original.

  • El remake de Silent Hill 2, la versión actualizada de uno de los títulos más queridos y respetados del género, que volvió a poner a James Sunderland en el centro de la escena con gráficos renovados y una puesta en escena pensada para los tiempos que corren.
  • Silent Hill f, una entrega de ambientación japonesa que se alejó del pueblo estadounidense que dio nombre a la saga y que sirvió para demostrar que la franquicia podía respirar en otros territorios culturales sin perder su identidad.
  • Silent Hill: Townfall, el lanzamiento más reciente de la serie, que se sitúa en la Escocia de los años noventa y sigue los pasos de un protagonista llamado Simon Ordell, con una estética y una atmósfera que remiten a esa Inglaterra setentera y ochentera que tanto juego le dio al género de terror.

Ese trío de lanzamientos fue el primer paso de un plan más largo, según se desprende de las palabras del productor. Okamoto, que es la cara visible del regreso de la franquicia dentro de Konami, contó en la entrevista que tuvo que trabajar puertas adentro para convencer a los directivos de la empresa japonesa de que valía la pena recuperar la marca después de años de silencio y que estaba convencido de que un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que supo tener en el mercado internacional del videojuego.

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en declaraciones a la revista Famitsu

Qué se sabe y qué no sobre lo que viene

Ahora bien, a la hora de mirar hacia adelante la información es todavía bastante magra y Konami se cuida mucho de prometer lo que todavía no está en condiciones de mostrar. Lo único confirmado hasta el momento como parte de los pasos que vienen es una reinterpretación del Silent Hill original, ese primer juego de 1999 que marcó a fuego a toda una generación de jugadores y que está en manos del estudio polaco Bloober Team, el mismo equipo que se hizo cargo del remake de Silent Hill 2 y que demostró estar a la altura del desafío.

Más allá de ese proyecto puntual, el resto de los planes permanece bajo reserva. Okamoto fue claro al señalar que por ahora la compañía no puede compartir detalles específicos sobre géneros, fechas ni estudios involucrados en las próximas oleadas, una postura que responde tanto a la cautela habitual de la industria del videojuego como a la decisión de no generar expectativas que después no se puedan cumplir. Lo que sí quedó flotando en el aire es la idea de que el relanzamiento de Silent Hill no fue una operación relámpago sino un proceso de varios años que piensa sostenerse en el tiempo y que apunta a consolidar a la saga como un referente estable dentro del catálogo de Konami y no como una rareza que aparece cada tanto para sorpresa del público.

Yo, que vengo siguiendo esta saga desde los tiempos en que había que alquilar el CD en el videoclub del barrio, confieso que leer estas declaraciones me produjo una sensación rara, mitad alivio y mitad expectativa. Por un lado está la tranquilidad de saber que la franquicia no va a volver al cajón del que salió y que hay gente dentro de la compañía trabajando para que eso no pase; por el otro está la incertidumbre sana de no saber todavía qué forma van a tomar los próximos juegos, algo que en el fondo le hace bien a una serie que siempre se caracterizó por tomar a los jugadores desprevenidos y por proponerles experiencias que no terminaban de parecerse a nada de lo que se había visto hasta ese momento. Como suele decir mi vieja, las cosas que valen la pena nunca se apuran, y por lo que se ve Konami parece haber aprendido esa lección.

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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