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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Gorr el Carnicero de Dioses se instala en Marvel Rivals y se lleva puesto el blanco y negro de Yggsgard

La Temporada 10 del juego de NetEase suma al antihéroe de Thor: Love and Thunder como Duelista número 54, presenta el mapa God Quarry para Dominación, reworks de Scarlet Witch y una tanda de aspectos gratuitos que se desbloquean con moneda de evento. Arrancó el 11 de septiembre de 2026 y tiene a la comunidad pendiente de cada ajuste.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 37 d
Gorr el Carnicero de Dioses se instala en Marvel Rivals y se lleva puesto el blanco y negro de Yggsgard

Como dice el dicho criollo, no hay mal que por bien no venga, y a veces el mal viene en forma de espada negra que se lleva puesta a los dioses uno por uno. Eso mismo trae la Temporada 10 de Marvel Rivals, que los estudios NetEase bautizaron con el nombre Butcher's Blasphemy y que desde el jueves 11 de septiembre de 2026 a las nueve de la mañana UTC ya se puede descargar en el cliente del juego. La novedad central me parece la más importante y a la vez la más ordenada de las que tuvimos en lo que va del año: por primera vez en varias temporadas, no entran dos personajes al mismo tiempo, sino uno solo, y ese uno es ni más ni menos que Gorr el Carnicero de Dioses, que se convierte en el Duelista número 54 de la plantilla.

Antes de meternos en los números y las habilidades quiero contar por qué me parece que la elección del personaje no es caprichosa. Marvel Rivals viene trabajando desde hace meses con arcos narrativos que se meten dentro del propio juego, y el de Gorr ya se venía cocinando: en las temporadas anteriores habíamos visto cómo este antihéroe dejaba tendido a Khonshu y a Apocalipsis, y la lógica indicaba que la próxima víctima iba a ser Thor. Loki, mientras tanto, aparece como desaparecido en el relato interno, lo cual abre la puerta a una trama que se va a estirar varias semanas. Esa decisión de no apurar las cosas y darle a un personaje solo todo el foco de una temporada, dejando afuera el formato doble que se retomará recién en la Temporada 11, me parece un acierto: te da tiempo para aprender el kit, probar combinaciones y no sentir que te comiste un garrón de información de golpe.

La espada All-Black y un kit pensado para hacer daño en serio

  • Gorr llega como Duelista y se convierte en el personaje jugable número 54 del roster.
  • Su arma principal es All-Black the Necrosword, la espada mítica que en los cómics fue forjada con el primer simbionte.
  • El set de habilidades gira en torno al daño masivo, con varias herramientas asociadas a simbiontes para pelear de cerca y de lejos.
  • El arco narrativo que trae al personaje apunta a activar la llamada God Bomb y dejar fuera de combate a todas las deidades del universo.
  • El mapa Yggsgard cambió su paleta visual al blanco y negro para acompañar el ingreso del Carnicero.

Lo que también me llamó la atención, porque soy de los que se fijan en los detalles de escenario antes que en los videos de presentación, es el cambio estético que sufrió Yggsgard. Los mapas de esa zona del juego se tiñeron de blanco y negro, como si la propia estética del mundo hubiera reaccionado a la presencia de Gorr. Es de esos toques que parecen chicos y que a mí me terminan de cerrar la inmersión, porque el relato y la puesta en escena van de la mano. Si te gusta Marvel Rivals por cómo cuenta las cosas y no solo por las partidas, este punto solo vale la pena.

God Quarry, Scarlet Witch renovada y la tanda de eventos

  • El 24 de septiembre se suma God Quarry, un escenario nuevo pensado para el modo Dominación.
  • Scarlet Witch recibe un rework que incluye la nueva habilidad Scarlet Hex, la pasiva Chaos Mark y cambios en su definitiva.
  • Los ajustes de balance de la temporada tocan a las clases Vanguard, Duelista y Estratega en general.
  • La línea de aspectos Pajama Party viste a Jeff the Land Shark, Magneto y Rogue, entre otros personajes.
  • Los eventos Jeff's Dream Eater y el regreso de Galacta's Gift dejan juntar monedas para canjear un aspecto gratuito en la tienda.

A mí, que llevo años jugando este tipo de títulos y que peino algunas canas, lo que más me sedujo del anuncio no fue la espada negra ni el personaje en sí, sino el hecho de que el rework de Scarlet Witch venga con cambios serios y no con retoques tibios. Una pasiva nueva como Chaos Mark y una definitiva modificada pueden cambiar de arriba abajo cómo se la juega en partidas clasificatorias, y eso es bueno porque renueva la escena competitiva sin necesidad de meter un personaje nuevo cada dos meses. Sumado al God Quarry para Dominación y a la batería de ajustes de balance, la temporada se planta como una de las más completas del año, con contenido para el que le interesa la historia, para el que quiere ganar partidas y para el que simplemente quiere coleccionar aspectos sin pagar un peso extra gracias a las monedas de evento.

Les confieso algo y acá me saco el sombrero: cuando arranca una temporada así, con un villano pesado, un mapa que cambia de color y un rework que promete, a mí se me despierta el mismo bichito que tenía de pibe frente a la pantalla. Lo que me resta es ver en la práctica si Gorr se banca el rótulo de Duelista o si la comunidad lo termina forzando a otro rol, porque las habilidades de simbionte que le metieron en el kit tienen pinta de ser tan versátiles que van a dar que hablar. Mientras tanto, me quedo con la sensación de que Butcher's Blasphemy arrancó con el pie derecho y de que septiembre nos va a tener pegados al joystick hasta que llegue la Temporada 11.

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

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