Saltar al contenido
Viernes, 16 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Control Resonant cambia el mando: Dylan Faden toma el lugar de Jesse y reescribe la fórmula con combate cuerpo a mano

La nueva entrega de Remedy desplaza la saga hacia el hermano menor de la protagonista original y propone una Nueva York deformada por el Hiss, donde un arma mutante reemplaza los disparos por espada, guadaña, martillo y taladro en una aventura de mundo abierto pensada para pelear de cerca.

Por Rosario ChauqueCultura y tradiciones · · hace 27 d
Control Resonant cambia el mando: Dylan Faden toma el lugar de Jesse y reescribe la fórmula con combate cuerpo a mano

Como dice el dicho viejo, hermano que calla, otorga, aunque a veces termina tomando la posta cuando la historia lo necesita. Eso mismo parece haber entendido Remedy con Control Resonant, la nueva entrega que pone a Dylan Faden al frente de la aventura y corre a Jesse del centro de la escena, después de que en el juego de 2019 ella cargara con toda la mochila de la lucha contra el Hiss dentro de la Casa Inmemorial.

Antes de meternos en las formas del combate y en las transformaciones del arma, vale la pena entender qué se viene en esta historia y por qué el cambio de protagonista no es un capricho del marketing. Dylan es el hermano menor de Jesse y, según lo que se conoce hasta ahora, su objetivo principal es encontrarla después de siete años de desaparición, en una Nueva York que aparece literalmente deformada y aislada entre dimensiones, luego de que el Hiss escapara de la Casa Inmemorial y se extendiera por la ciudad como una mancha de tinta sobre un mapa viejo.

Un arma que muta según cómo la uses

La herramienta central se llama Aberrant y es la responsable del cambio más notorio respecto del primer Control. Una misma arma puede adoptar la forma de espada, guadaña, martillo o taladro, según el movimiento que se elija, y sus transformaciones están vinculadas a los ataques que uno ejecuta, de modo que no hace falta andar cambiando de objeto en el inventario como si fuera un ropero: la forma muta sola al dar golpes ligeros, al descargar golpes pesados o al cerrar una combinación, y las mejoras permiten ajustar esas opciones a distintas maneras de jugar, algo que abre mucho el abanico para quienes gustan de experimentar.

  • La movilidad de Dylan incluye esquivas, impulsos aéreos, ataques en el aire y una flotación temporal que permite reposicionarse en pleno combate.
  • Se puede interrumpir una animación para esquivar y continuar la combinación si no entra un golpe en el medio.
  • El poder Ignite permite incendiar las armas y aplicar quemaduras, lo que suma daño en el tiempo sobre los enemigos.
  • Los árboles de habilidades, las mejoras del Aberrant y los aumentos opcionales de salud y energía arman el crecimiento del personaje.
  • Misiones principales y actividades secundarias elevan el estatus de Dylan en cada zona, así que explorar también paga.

Combate cuerpo a mano y recursos enredados

En lo que respecta a las peleas, el sistema hace que los golpes cercanos no sirvan solamente para sacar vida del enemigo: atacar recarga la energía necesaria para activar las habilidades especiales, y los enemigos derrotados dejan salud al caer, lo que termina armando un ida y vuelta donde pegar bien te cura y te habilita más poder, y quedarse quieto te deja a pie. Algunos adversarios de mayor tamaño generan criaturas de manera continua, por lo que decidir a quién enfrentar primero forma parte de cada encuentro y obliga a pensar el orden de los golpes, algo que siempre suma cuando el combate pasa de tirar plomo a repartir estopa a corta distancia.

El pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control también entra en la trama, y aunque tiene dificultades para manejar sus poderes, acepta colaborar con el organismo. Su recorrido desarrolla las consecuencias de aquellas experiencias y amplía la información sobre los fenómenos paranormales de este universo, así que la historia no se queda solamente en buscar a Jesse: aprovecha para tirar del hilo de los recuerdos del personaje y abrir nuevas capas del mundo que Remedy viene construyendo desde hace varios años.

“Es un juego que pide otra cabeza y otro cuerpo: ya no se trata de disparar desde atrás de un escritorio de la Casa Inmemorial, sino de meterse en la formación del Hiss con un arma que cambia de forma mientras uno avanza.”Rosario Chauque, Cultura y tradiciones

Cierro esta primera mirada con la sensación de que Remedy tomó una decisión arriesgada pero coherente: correr a Jesse a un segundo plano y darle la voz cantante a Dylan le permite cambiar las reglas de la pelea sin traicionar lo que hizo grande a la saga, y eso, para una serie que ya lleva varios años ganándose su lugar, es casi una declaración de principios. Habrá que ver cómo se sostiene ese mundo abierto cuando el Aberrant tenga que rendir frente a un Hiss que ya no se quedó dentro del edificio que lo contenía, pero la promesa, al menos sobre el papel, pinta como para prestar atención desde el primer golpe.

RC
Rosario ChauqueCultura y tradiciones

Te puede interesar